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第202章 大鱼吃小鱼 (第2/4页)
提供士兵,只是每个混沌中枢都有混沌点上限,达到上限便不再生产。 目前游戏才刚刚开局,所以葛昭度只有一个混沌中枢,但随着游戏进程发展,他可以用点数塑造新的混沌中枢,乃至混沌大脑。 早期还需要cao控一个个混沌中枢的混沌点调配,但随着玩家可cao控混沌点增加,这种情况必然不可能持久。 那时候就真的是大兵团cao控,将命令下达给混沌中枢,由混沌中枢去指挥分配混沌点,当然如果玩家想要微cao的话也不是不行。 这个就要看每个玩家技术了,而这恰恰是葛昭度所擅长的内容,他不擅长的是动作类游戏,但是对这种策略类却相当熟悉,是他过去看家立命的本钱。 战斗时候葛昭度无法知晓对面有多少混沌点,但是游戏给出了其他方式,可以从侧面进行判断,那就是亮度。 当敌我双方混沌点开始交战的时候,交战区域就会出现光亮,光亮强度越高说明战斗越激烈。 葛昭度虽然无法计算敌方混沌点多少,但自己投入多少混沌点是知道的,在通过亮度对比,便可以推测出地方大致投入了多少混沌点。 这也是葛昭度选择了普通难度的原因,如果他选择最简单的难度,那么游戏提示里还会给出对方混沌点的估计数量。 当己方混沌点杀穿对方防线时,敌方混沌生物如果没能成功逃跑,便会被吞噬为己方的养料。 但详细标明的数据,是葛昭度这些游戏玩家的福利,还是
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