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第34章 天赋与质量 (第4/4页)
起林游,越加顺眼。 取回卡牌,完成训练的林游,简单和其他人打了个招呼后,便是闪人。 林游今天还有事,回教室拿好书包后,就直接出了校门。 他没有回家,而是打车去了趟江北商城。 抵达江北商城后,看了眼摆在显眼处的楼层分布图,确认了某个位置后,直奔那地方赶去。 特地来这,林游自然不是为了购卡。 等日后成为决斗者,倒是可以上二楼看看决斗者专属的卡牌,但想来也比不上决斗者高校里那些可供兑换的精品卡牌。 林游找到的地方,是一个专门提供‘魂感’服务的店铺。 这间店铺的招牌,刻印着各种奇异的卡魂。 如此招牌,结合服务的内容,不难猜出,这里提供的是和卡魂有关的服务。 所谓的‘魂感’,事实上就是感应卡魂的‘内容’。 卡魂,几乎可以说是这个世界制造卡牌的必需品。 但在那之前,往往需要对其采取‘魂感’,以确认该卡魂是否能顺利制成卡牌,制成的卡牌,又处于怎样的层级以及制造成本的高低。 卡魂源于秘境怪兽,任何一只秘境怪兽在破碎后,都必定会爆出卡魂。 可爆出的卡魂,却还有着‘破碎度’这一层概念。 破碎度低于30%,是卡魂制成卡牌的底限。 但通常来说,唯有破碎度低于20%的卡魂,才处于理想成本范畴。 而倘若是低于10%的破碎度,那将是极其优质的卡魂。 这种卡魂制成的怪兽卡,光是起点,就直接站在了决斗级!
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